位元城市
City of bits : space , place and the infobahn
作者:米契爾/著
譯者:陳瑞清
出版社:天下文化
出版日期:1998 年 06 月 25 日
語言別:繁體中文
William Mitchell 在 1995 年所完成的這本書
在現在 2006 年來看
許多當年的預言都實現了
1995 年 我還在研究所博士班第二年
網際網路才剛起步
瀏覽器還在用 Mosaic 及 Netscape
(當年我還沒用過 IE)
在這樣一個時空環境之下
Mitchell 以他的遠見預言了 21 世紀的改變
文中所提到的 除了大名鼎鼎的 Marker Weiser 所提過的 Ubiquitous Computing之外
提出了更多關於環境, 城市, 空間, 位元 … 等等的洞見及思考
雖然在今天來重看這本書
很多事已經不是驚世駭俗的發現
但是其中還是有許多值的思考的大方向
其實現在我們都是人機合體.在數位時代裡,
建築師與都市設計師的第一個工作
便是重新訂定空間中的身體理論
那個時代正是虛擬實境方興未艾
人類對於 cyberspace 寄予無現想像的年代
Mitchell 並不僅只於大量討論 virtual world 要如何如何
而是很有見地的提出 新的身體理論的建構
也就是重新反省身體理論
才可能設計與規劃都市空間以及虛擬空間
然而 時至今日
訂定空間中的身體理論這件事
也還一直是一項值得努力的方向
可程式化場所:
要建造這麼一個可程式化的場所, 並非只是在牆上埋入電線,房間內擺設各種電子盒即可, 當然這些設施是必備的先決條件. 隨著相關科技不斷發達,迷你電腦裝置會融入建築結構中. 鍵盤與滑鼠墊不再只是蒐集位元的地方;感測器將無所不在.顯示器與效應器的數目會不斷增加. 最後, 建築成為電腦介面, 電腦介面也成為建築.
雖然當年這些見解並沒由提及無線通訊太多
但是在今天到處充滿無線上網的同時
如何建構一個可程式化的空間
其重要性遠比當年的想像來的更重要
而如何將電腦介面與建築整合
彷彿也在考驗著此兩種領域與空間譬喻之間的想像力
房間與建築物今後將成為人們與位元接觸的場合