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互動設計塔羅-主牌-0-素材

0. 素材 MATERIAL

“電腦不僅是工具,而是素材”

– John Maeda

元素: 愚者、風\天王星

牌義:

素材這張牌代表風的元素,統籌互動設計四個階段最重要的第一階段。風具有創新、變動、新思潮、新概念等意象。傳統手工藝中,最後會出現在作品的部份都稱為素材,僅於過程中出現的叫做工具,前田約翰重新思考電腦的角色,大膽地將電腦類比成素材,實在相當有遠見。優秀的設計師,常常有用不盡的點子,能在一陳不變的日常生活中,源源不絕地挖掘出提供設計所用的素材。因此,仔細地觀察與記錄、隨時與朋友討論新奇的想法,是設計者的第一件事。

如何做?

隨身帶著相機(數位、instax、拍立得印表機)、素描本、膠帶、畫筆、錄音筆,拍下、錄下、畫下、寫下你的觀察。抽到這張牌時,應該注意素材的搜集是否充足,也許團隊須要更天馬行空的創意。

參考資料:

  1. 原研哉,設計中的設計, 2007。
  2. 崔拉‧夏普,創意是一種習慣,2005。
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從素材到譬喻

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互動設計令人驚豔的, 往往是透過譬喻(metaphor) 的巧妙引用

隱喻, 轉喻, 類比等等技巧讓互動作品大大地延伸了理解與想像的空間

設計者往往期待能夠從好的譬喻切入, 得到令人讚嘆的設計

回顧人類的工藝歷史, 創作者高妙的隱喻, 通常來自朝夕相處的素材熟悉度

陶藝家, 雕刻家, 音樂家, 舞蹈家…等等, 都是經年累月的重覆練習相同的素材

如果說現在流行的使用者測試應用在鋼琴上的話 鋼琴的 user-friendly 肯定不及格

但是為何練鋼琴的音樂家代有人出, 電腦風行以後所發明的樂器, 還沒什麼音樂家賞臉

就算是電子合成器的千變萬化的音色, 最後還是要有一位訓練多年的鍵盤手才能玩出精彩的樂句.

素材的熟悉度, 往往是創作者能夠加上天馬行空的譬喻的基礎.

設計者從素材出發, 再找尋譬喻, 幾乎成了宿命.

arduino 電路板, Processing, Flash, sensors, 投影機, webcam…等等素材, 也幾乎等同於互動設計的素材.

Bill Verplank 的互動設計四階段, 我認為第一階段的 IDEA 其實就是素材(material) 的搜集

第二階段就順理成章地進入 metaphor 的設計

設計者要謹記的一點是, 雖然 metaphor 是互動設計中用來溝通訊息最有力的方法, 但是, 那是從使用者第一次接觸到設計物而言. 透過 metaphor, 使用者感知到了設計者欲傳達的訊息. 因此, 從始用者的觀點, 可以從 metaphor 出發, 再細節到素材的理解與感覺.

就像陶藝家每天練習陶土, 音樂家每天練習樂器, 設計者也必須有日常練習的素材, 在素材的基礎上, 尋求譬喻.

然而, 在平常練習素材以外的時間, 我們仍然常常扮演使用者的角色, 正如 Twyla Tharp 在<創意是一種習慣> 當中所提到的, 在平日生活中運用"從譬喻到素材, 再轉化為譬喻" 確實是一種很好的方法