從素材到譬喻

ttt

互動設計令人驚豔的, 往往是透過譬喻(metaphor) 的巧妙引用

隱喻, 轉喻, 類比等等技巧讓互動作品大大地延伸了理解與想像的空間

設計者往往期待能夠從好的譬喻切入, 得到令人讚嘆的設計

回顧人類的工藝歷史, 創作者高妙的隱喻, 通常來自朝夕相處的素材熟悉度

陶藝家, 雕刻家, 音樂家, 舞蹈家…等等, 都是經年累月的重覆練習相同的素材

如果說現在流行的使用者測試應用在鋼琴上的話 鋼琴的 user-friendly 肯定不及格

但是為何練鋼琴的音樂家代有人出, 電腦風行以後所發明的樂器, 還沒什麼音樂家賞臉

就算是電子合成器的千變萬化的音色, 最後還是要有一位訓練多年的鍵盤手才能玩出精彩的樂句.

素材的熟悉度, 往往是創作者能夠加上天馬行空的譬喻的基礎.

設計者從素材出發, 再找尋譬喻, 幾乎成了宿命.

arduino 電路板, Processing, Flash, sensors, 投影機, webcam…等等素材, 也幾乎等同於互動設計的素材.

Bill Verplank 的互動設計四階段, 我認為第一階段的 IDEA 其實就是素材(material) 的搜集

第二階段就順理成章地進入 metaphor 的設計

設計者要謹記的一點是, 雖然 metaphor 是互動設計中用來溝通訊息最有力的方法, 但是, 那是從使用者第一次接觸到設計物而言. 透過 metaphor, 使用者感知到了設計者欲傳達的訊息. 因此, 從始用者的觀點, 可以從 metaphor 出發, 再細節到素材的理解與感覺.

就像陶藝家每天練習陶土, 音樂家每天練習樂器, 設計者也必須有日常練習的素材, 在素材的基礎上, 尋求譬喻.

然而, 在平常練習素材以外的時間, 我們仍然常常扮演使用者的角色, 正如 Twyla Tharp 在<創意是一種習慣> 當中所提到的, 在平日生活中運用"從譬喻到素材, 再轉化為譬喻" 確實是一種很好的方法

3 responses to “從素材到譬喻

  1. 老師這張是組遊的捏陶一景嗎?怎麼老師的照片拍起來就是比較有FU呢

  2. 是的 就是新社被香菇包圍的陶藝民宿
    可能寫了一些文字變得比較有 Fu
    第一眼看這些照片通常沒什麼特別的感覺

  3. 今天早上在怡客石牌店看 Twyla Tharp 這本, 剛好看到第三章, p.76 所討論的隱喻, 確實很精彩, 還有 p. 86 的見習 (shadowing), 這讓我想起之前當學生時, 再學寫程式的過程, 還有這學期我在課堂上的觀察, 我發現有一位大三學生很不錯, 肯花心思去思考, 及面對問題!

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