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當城市物件的邊界開始消融

 Kevin Lynch 在 1960 年代的一本 “The image of the city" 書中, 已經詳細地將城市的組成物件分類過, 並且強調好的城市規劃, 應該讓空間中能多樣地, 豐富地呈現這五種元素: path, edge, node, district, landmark. 透過巧妙地混搭這五種基本元素, 設計者能夠在兼顧到生活機能的同時, 帶給居民在其中行動, 休憩等等樂趣. 豐富而多變的各種元素搭配所展現出來的多樣的紋理, 也正能反映出城市給人的豐富意象.

台北市的二二八和平公園, 過去我們一直習慣稱為"新公園", 印象中是一處有許多賣茶葉蛋, 擺算命攤的地方, 圍牆清楚地界定出公園的範圍, 老火車頭也同樣地用鐵欄杆保護著. 太極拳大師鄭曼青在世的時候, 聽說是天天到此地教拳練拳, 如果在下午時到公園的樹下空地找找, 還是能發現清晨人們在此地練拳所留下來的足跡,以及推手時所畫出的圓形範圍. 

最近, 公園的四周正在拆除圍牆, 讓人行道與公園的界限變得模糊,  不知不覺當中, 可能已經從人行道進入了公園. 邊界的消融, 或者讓人不會感知到的邊界, 正是現在大家希望看到的, 似乎也某種程度呼應了 ambience 這種設計潮流, 以及場所間的平順轉換, 邊界變成漸層 (gradient) 時, 人們在體驗 Kevin Lynch 的五種地形元素時, 也許能帶來更大的流暢度.

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位元城市

位元城市

City of bits : space , place and the infobahn

作者:米契爾/著

譯者:陳瑞清

出版社:天下文化

出版日期:1998 年 06 月 25 日

語言別:繁體中文

William Mitchell 在 1995 年所完成的這本書

在現在 2006 年來看

許多當年的預言都實現了

1995 年 我還在研究所博士班第二年

網際網路才剛起步

瀏覽器還在用 Mosaic 及 Netscape

(當年我還沒用過 IE)

在這樣一個時空環境之下

Mitchell 以他的遠見預言了 21 世紀的改變

文中所提到的 除了大名鼎鼎的 Marker Weiser 所提過的 Ubiquitous  Computing之外

提出了更多關於環境,  城市, 空間,  位元 …  等等的洞見及思考

雖然在今天來重看這本書

很多事已經不是驚世駭俗的發現

但是其中還是有許多值的思考的大方向

其實現在我們都是人機合體.在數位時代裡,

建築師與都市設計師的第一個工作

便是重新訂定空間中的身體理論

那個時代正是虛擬實境方興未艾

人類對於 cyberspace 寄予無現想像的年代

Mitchell 並不僅只於大量討論 virtual world 要如何如何

而是很有見地的提出 新的身體理論的建構

也就是重新反省身體理論

才可能設計與規劃都市空間以及虛擬空間

然而 時至今日

訂定空間中的身體理論這件事

也還一直是一項值得努力的方向

可程式化場所:

要建造這麼一個可程式化的場所, 並非只是在牆上埋入電線,房間內擺設各種電子盒即可, 當然這些設施是必備的先決條件. 隨著相關科技不斷發達,迷你電腦裝置會融入建築結構中. 鍵盤與滑鼠墊不再只是蒐集位元的地方;感測器將無所不在.顯示器與效應器的數目會不斷增加. 最後, 建築成為電腦介面, 電腦介面也成為建築.

雖然當年這些見解並沒由提及無線通訊太多

但是在今天到處充滿無線上網的同時

如何建構一個可程式化的空間

其重要性遠比當年的想像來的更重要

而如何將電腦介面與建築整合

彷彿也在考驗著此兩種領域與空間譬喻之間的想像力

房間與建築物今後將成為人們與位元接觸的場合