Category Archives: 互動設計塔羅 INTERACTION DESIGN TAROT

Personality Poker

Personality Poker Teaser from Stephen Shapiro on Vimeo.

http://www.steveshapiro.com/books-and-articles/personality-poker/

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Ideation Trigger Cards by Angela Koch

互動設計塔羅-主牌-4-個人

IV. 個人 PERSONAL

“他人即地獄”

– 沙特

元素: 皇帝、牡羊

牌義:

個人電腦的發明,標示著運算科技能夠量產與普及的里程碑。Mark Weiser 認為,電腦由一台服務多人,進步到一台服務一人,以及多台服務一人的過程,跟工業革命後馬達的發展過程完全相似。想想看每個人在家可以印出照片,在十幾年前是多麼困難的事。現在由政府或機構集中處理的事,未來可能都有機會個人化,例如:發電、出版。

如何做?

微型化科技讓個人化的設計有更大的空間。試著明白摩爾定律(運算量以每 18 個月增加一倍的速度),能夠讓你將更多目前做不到的設計,變成輕巧的個人化設計。抽到這張牌,整個設計應該思考如何實現更加個人客製化的設計,多人使用的規模變成個人時會如何,例如電話已從居家用品變成了個人用品了。

參考資料:

1. http://www.engadget.com。

2. Mark Weiser, The computer for 21st century, 1991

互動設計塔羅-主牌-3-美學

III. 美學 AESTHETICS

“Aesthetics is the standard by which a work of art is judged.”

– Paul Rand

元素: 皇后、金星

牌義:

美麗的事物總是令人感覺愉快,相同功能的產品當中,我們常常選擇比較美的,因為它帶來不同的使用經驗。互動設計的過程中,十之八九的學生往往為了快速實作出互動機制,而忽略了美學細節。令人驚豔的互動作品,不必然是超級前衛的科技,但必然在美學呈現上令人印象深刻。

如何做?

生活周遭隨處都有設計精美的商品,注意看並且體驗這些美,抽空去看展覽,把觀展當作一種生活習慣。如果你不是美術科班出身的,設法去上素描課,或者至少在google上搜尋 “floral graphics”圖片,開始照著描。抽到這張牌時,整個互動設計的步調應該慢下來,重新聚焦在這個互動設計的美學呈現以及增進使用者體驗的美學成份 。

參考資料:

蔣勳,美的覺醒,2006。

互動設計塔羅-主牌-2-情感

II. 情感 EMOTION

“Attractive things work better”

– Don Norman

元素: 女祭司、月亮

牌義:

注重功能的設計當中,情感常被忽略了,然而情感卻是喚起認同感最有效的元素之一。我們喜愛老金龜車、萊卡 M 系列、老飛雅特 500、SMEG 復古冰箱、偉士牌機車…。菲利普‧史塔克為 ALESSI 所設計的榨果汁器,不管實不實用,已成為 Don Norman 所歌頌的”迷人的設計總是運作得更好”。

如何做?

我們身邊總是有一些人還在用老東西,問問他們是什麼原因。另外有一些人總能買到新奇又美麗的設計品,想想看這些商品觸動了什麼讓他們掏錢。抽到這張牌時,要多想想功能性以外的元素,設法讓你的使用者得到更多情感上的滿足,討論一下每個人從小到大最不能忘懷的是哪些商品。

參考資料:

1. Don Norman,情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品,2005。

    2. http://www.jnd.org/dn.mss/emotion_design.html。

    互動設計塔羅-主牌-1-溝通

    I. 溝通 COMMUNICATION

    “媒體即訊息”

    – 麥克魯漢

    元素: 魔術師、水星

    牌義:

    互動設計最重要的一件事,就是溝通。一件作品準備傳遞什麼樣的訊息,從造型、符號、認知等等面向,設計師要全面地思考。從麥克魯漢所談的媒介(media),到現在無所不在的電腦中介傳播,互動設計所促成的溝通,相對於以往,常常是更動態,更即時,更多運算與體驗。

    如何做?

    重新審視一下周圍的人們如何達成溝通,便利貼、手語、書信、眼神、簡訊、禮物、黃絲帶,不要排除任何媒介。抽到這張牌時,應該注意人們如何溝通,傳遞了什麼,也許整個設計須要加入更多的溝通,透過不同形式的媒介以及五感。

    參考資料:

    1. 麥克魯漢,認識媒體:人的延伸,1964。
    2. Thurlow, C.,電腦中介傳播,2006,韋伯。

    互動設計塔羅-主牌-0-素材

    0. 素材 MATERIAL

    “電腦不僅是工具,而是素材”

    – John Maeda

    元素: 愚者、風\天王星

    牌義:

    素材這張牌代表風的元素,統籌互動設計四個階段最重要的第一階段。風具有創新、變動、新思潮、新概念等意象。傳統手工藝中,最後會出現在作品的部份都稱為素材,僅於過程中出現的叫做工具,前田約翰重新思考電腦的角色,大膽地將電腦類比成素材,實在相當有遠見。優秀的設計師,常常有用不盡的點子,能在一陳不變的日常生活中,源源不絕地挖掘出提供設計所用的素材。因此,仔細地觀察與記錄、隨時與朋友討論新奇的想法,是設計者的第一件事。

    如何做?

    隨身帶著相機(數位、instax、拍立得印表機)、素描本、膠帶、畫筆、錄音筆,拍下、錄下、畫下、寫下你的觀察。抽到這張牌時,應該注意素材的搜集是否充足,也許團隊須要更天馬行空的創意。

    參考資料:

    1. 原研哉,設計中的設計, 2007。
    2. 崔拉‧夏普,創意是一種習慣,2005。