設計中的設計

“能下定義或以文字記述下來並不能稱為瞭解,

反而是將已知的事物未知化後,

嘗試挑戰其真實性,

才能對其更深入瞭解"

~原研栽

昨晚閱讀到書中這段話時

內心激動不已

在最近我們所進行的課程中

多次要求所有成員重新思考習以為常的事物

包括: call for rethinking: interactivity

What shoud “ID" do in Ubi-com?(台科大)

我發現我們正在做原研哉所描述的工作

這個工作在早年的未來主義, 包浩斯運動等等時期

也同樣進行過對造型, 色彩, 視覺等等基本元素的重新解構與重新思考

其後所帶來新的瞭解與重組過後的定義

為後來的設計, 藝術帶新全新的能量與視野

前幾天在 call for rethinking: interactivity 的回應中

有人很熱心地指出一連串的疑問

並且在最後斬釘截鐵地拋出他對 interactivity 的終極定義

我想原研哉的一席話正好回答了所有的問題

所有你以為你完全瞭解的事物

正是你會在設計的過程中所遇到的盲點

而 MIT media lab 的 John Maeda 也提到:

“電腦不是道具 而是素材"

原研哉更進一步解釋:

“為了使有些素材能成為優良的素材,

首先必須具備使素材特性單純到不能再單純的過程"

我想這正是 John Maeda 一貫的理念

這也難怪他會有一個 SIMPLICITY 的 blog

來完成重新思考"簡約"這個特性的單純化過程

另外, 銘傳互動媒體實驗室的成員們:

我們夠瞭解互動嗎?

歷史一再說明: 在時代改變中如果沒有重新思考

就不可能找到出路

就會用陳舊的, 過時的觀念及眼光來看所有事物

加油了!

目前還只有少數幾位同學認真在思考而做出回應

努力找尋吧! 不思考 不找尋 就淘汰!

另外,

再次感謝台科大工商設計研究所的同學們

為我們貢獻出這麼多智慧及思考

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