jazzliang’s thinking

Entries from 五月 2008

Contextmapping Workshop (2008/6/23-25) 受理報名中

五月 25, 2008 · 2 則留言

[以下轉載自 http://contextmapping.blogspot.com/]

以人為本的使用者導向設計(user-centered design)正逐漸為市場所重視
然而 你真的知道使用者在想什麼嗎? 你困惑不知該如何開始嗎?
Contextmapping工作坊將為您帶來荷蘭工業設計的使用者研究經驗與方法 讓你既有概念 又能馬上應用上手!

6/23(一) Prof. Pieter Jan Stappers 演講
講題:ContextMapping:Experience from practice
使用者情境與需求研究:實務案例與經驗分享
地點:台灣科技大學 國際大樓IB201演講廳
時間:下午14:00~16:00
*參加WorkShop的學員,務必參加此演講

6/24(二)- 6/25(三) 兩天工作坊Workshop at OpenLab
地點:台灣大學OpenLab (台大水源校區理化大樓一樓 思源街18號 MAP)
[Day 1]

o Morning: A presentation about setting up the studies, and small exercises (doing a make&say exercise, scoping a research question to allow sufficient ambiguity)

o Afternoon: Workbook-making design exercise. During the class, workbook assignments are conceived, tuned, and piloted with other workshop participants.

16:00~: After making the workshops, participants would take the workbooks outside class and use them on other people outside the class. They bring back the results on the next day.

[Day 2]

o Morning: Presentation of findings and evaluation of workbooks by the class, discussion of the interpretation and discussion of how these data can be analyzed (with examples).

o Afternoon: Advanced topics (cultural differences, small versus big industrial cases).

報名人數:40人
報名時間:5月20日起至5月底止
報名方式:為銜接後續研究計畫,本工作坊將主要受理團隊報名參加,
每個團隊以三人為佳,請下載報名表格,填寫後寄回insight@mail.ntust.edu.tw
名單公布:將依報名情況進行審核,並於6月6日將名單張貼於工作坊網頁上。
主辦單位: 國科會智慧家庭科技創新與整合中心、台灣科技大學設計學院

、台灣大學智慧生活科技整合與創新研究中心

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[轉載]「透明的時間感-生命記憶的典藏」藝術節,6月13日~22日假信義公民會館舉辦

五月 25, 2008 · 1 則留言

為了彰顯數位典藏科技計畫的意義,行政院國家科學委員會(國科會)將於 2008 年 6 月 13 日~22 日假信義公民會館舉辦「透明的時間感-生命記憶的典藏」 藝術節,邀請國內外知名藝術家與藝術工作者共同詮釋數位典藏。藝術節將針對一般社會大眾推廣國家珍貴文物典藏的數位化成果,並以饒富趣味的即時互動、影像 介面,與國立歷史博物館、淡江大學、交通大學等一期典藏單位內容相結合,透過網路分享藝術節執行之過程與成果,歡迎對於數位藝術及文物典藏有興趣的大眾共 襄盛舉!

「透明的時間感」藝術節的副標為:「生命記憶的典藏」,意指人類經由數位媒體典藏而穿越時空、領略並欣賞典藏文物與回顧過往生活型態之種種美好,目 的在於讓觀眾感受並珍惜人類文明保存的珍貴成果。而何謂「數位典藏」呢?簡單來說,它是指國科會為了保存國家的珍貴文物資源而特別規劃執行的「數位典藏國家型科技計畫」,將全國珍貴典藏品進行龐大的數位化工程,建立資料庫,並透過網路媒體讓全民共享。很可惜一般大眾並不瞭解數位典藏歷年的豐富成果,更遑論加值應用。因此數位典藏內容的應用分享,便成了相關文史或學術機構當務之急。

在參展藝術家方面,主辦單位邀請到甫獲全球最大之虛擬實境藝術節(Laval Virtual 2008)先進技術獎的松尾高弘(日本)與香港知名藝術家林欣傑(香港)等國外藝術家,與活躍於國際藝壇的高重黎吳鼎武王雅慧微型樂園等台灣藝術團隊,創作資歷涵蓋中生代與新生代創作者,透過錄像、數位與互動媒體等手法重新演繹「透明的時間感」,提出一種有別於線性/非線性、個人/集體記憶二分法的認知模式,藉由藝術創作將典藏之內容加以焠鍊昇華。

呼應「透明的時間感-生命記憶的典藏」展覽所提出之「凡一切發生過的不曾真正消失」的感性訴求,在空間規劃方面,空間裝置藝術工作者劉榮祿(前「後八」成員)也與主辦單位共同腦力激盪,打破國內常見展場空間的既定印象,運用立體空間雕塑結合投影等方式,在保留原有眷村風格的長方形空間中,再創造並疊置一個強調「穿透性」的詩意空間,而這也將成為展覽的另一大特色。

透過集體再創作的方式,「透明的時間感」數位典藏藝術節也無形間呼應了佛經中「不生不滅」 的無始境界;讓大眾從先人遺留的集體智慧中得到某種撫慰。除了兼顧藝術節的藝術性之外,也積極建立普羅大眾與數位典藏內容的互動趣味性與知識性,透過國內 外藝術家創作的互動作品、跨領域整合展演,讓民眾更進一步認識數位典藏的真實與長遠意義。展覽資訊將於網路同步更新,更歡迎各界人士蒞臨指教!(本文歡迎轉寄!)

數位典藏藝術節官網

數位典藏藝術節新聞稿

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Ideastorming 察覺&反思 期末聯合發表

五月 25, 2008 · 張貼留言

[以下轉載自 http://www.ideastorming.tw]

國科會「前瞻工程科技之未來性產品概念設計」專案,訂於2008年5月30日(星期五)上午9:20~17:30,於台灣科技大學 國際大樓 1F國際會議廳,進行「專案計畫成果發表會」,為促進跨領域的瞭解與合作,本發表會將包括「前瞻優質生活環境」專案,工程領域的22個團隊,進行發表與實 體產品展示,以及本專案的15個團隊,進行發表與影片展示

[jazzliang's thinking:]

本次的 ideastorming 期末發表, 是國科會支持的「前瞻工程科技之未來性產品概念設計」專案的第二年成果, 大部份的團隊都經歷了兩年的創意發想與上網分享創意草圖的過程, 而最特別的是, 這次的成果產出, 是每一個團隊要拍攝一支創意發想的概念影片, 於現場播放,如果你想知道台灣的創意團隊所夢想的未來, 5/30 這天來一趟台科大把所有影片看完, 絕對會是值回票價.

另外, 現場也安排了工程團隊與設計團隊的交叉式報告, 你的頭腦可能要適應一下, 一會兒聽完天馬行空的創意, 一會兒就轉變成扎扎實實的科技知識, 然而更重要的是, 許許多多下一個年度的跨領域合作方案與內線消息, 都會在現場的 coffee break 中發生. Ideastroming 的下一步是什麼? 國科會對跨領域的想法如何? 跨領域的工作坊與跨校選修設計課程有哪些? 歡迎大家於 5/30 一起來挖掘.

ideastorming 網站

期末發表官網訊息

5/30期末聯合發表會議程表

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創造傳奇的地方: museum cafe & 元智資傳

五月 8, 2008 · 7 則留言

5月7日 星期三下午在王照明老師的邀請下去了一趟元智資傳系, 演講完已經傍晚了, 王老師帶著我到資傳系經營的一個咖啡店, museum cafe, 坐下來聊天喝咖啡. 你也許還不太清楚這地方有什麼特別, 但它絕對不是那種教授演講完會例行公事般的來這裡客客氣氣的聊一下學術現況的地方,如果我能下個什麼標題, 也許講起來還是很俗套, 我只能說這是個創造傳奇的地方.

這個地方我在多年前就已聽聞過,而陸續也有幾位自己指導過的學生來到這裡深造, 但這次還是第一次走進來, 雖然已經有一種熟悉感, 但是那種與耳聞中的咖啡館碰面的興奮感, 以及前往學生夢想科系一探究竟的感受, 揉雜在心中, 難以形容. 進了門之後, 濃郁的咖啡香從左側的吧台飄來, 右邊的一大片空間正在展覽的是交大應用藝術所學生的作品, 而眼前是一些咖啡桌椅, 學生們聚精會神地討論著. 吧台旁邊擺放著一個鮮紅色圓罩所圍著的賽車椅裝置, 從上方的黑色鐵架看來, 不難想像, 這裡隨時可以來ㄧ場現場live band表演. 王教授一邊熱心的幫我付了咖啡錢, 一邊為我解釋咖啡館的運作方式. 整個吧台和 museum 的經營都是由學生來負責, 大三的同學會一肩挑起營運的責任, 館內供應咖啡與快速微波食品, 而空間中最有創意的, 就是, 學生們可以向咖啡館登記展覽時段, 舉辦個展, 同時, 老師們的課程成果展覽, 通常也會密集地發生在學期末時段. 王老師解釋著, 他希望每個學生在畢業前都能舉辦過個展, 讓每個同學, 不管是設計背景或是資訊背景的, 都有完整的展覽經驗, 而課程的成果展示, 通常也必須完整的記錄與錄影, 方便整理成 portfolio 以及投稿參加競賽.

經過這幾年的運作, 我想, 這個空間所帶來的正面效益, 大得令人難以想像, 如果只是從這個空間的成本來說. 聽王老師說, 校長招待外賓, 最喜歡來資傳系. 因為這裡有最高科技的展示嗎?並不是, 而是簡單的午餐, 好喝的咖啡, 隨時都有作品的展場空間, 放鬆愉快的氣氛, 當然最重要的是, 對於科技, 藝術, 空間, 學術等各方面的創新整合的無限想像藍圖. 如果你也熟悉台灣的互動設計成員, 你會很驚訝的發現, 他們共同的學經歷, 是元智資傳. 去年的台北數位藝術節, 這個系再次證明了 museum cafe 的神奇魔力, 在眾多高手的藝術節當中能入選已經不容易, 但是, 這個系卻能以一個資訊類科的系所, 正式參展兩件作品, 以及一件跨校合作作品. 這並不是全部, 近年來台大網路與多媒體研究所, 呈現一股創新的氣象, 而如果你打聽一下這些優秀的博士生的學歷背景, 沒錯, 元智資傳.

隨後, 我們走幾步路來到互動科技實驗室, 王老師說著實驗室存在的重要性, 實驗室要隨時能提供方便就手的素材, 不管是電子零件還是 midi 樂器, 讓學生可以隨手就做, 另外, 學長姐的經驗傳承與累積,往往只能透過實驗室的空間來實現,創意也往往發生在深夜 12 點一起在 Lab 熬夜的同學們之間. 看著一桌凌亂的素材與零件, 我想到, 這是個縮短夢想與成品間距離的加速引擎, 當你回家休息遊樂時, 位於內壢的這具引擎卻還在加速當中.

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突圍行動募集

五月 5, 2008 · 2 則留言

近來雜誌與媒體上的評比 很明顯地對我們台科大的設計系所很不利

經過跟一些同學討論, 發現大家有一股無力感

雖然, 我們有太多很優秀的校友以及在學同學 但…

心中的感受 我想大家都不言自明

希望看到這篇文章的同學能提出一些正面的建設性的創意

能做的 我們就去做

一起突圍吧!

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Embodied Interaction & UbiComp

五月 4, 2008 · 張貼留言

在探討 Embodied Interaction (體現互動) 和 Ubiquitous Computing (遍佈運算)之前

我想先借用 Bill Verplank 所提出的 interaction design 模型 (如上圖)來釐清這兩個概念

也就是, 互動設計必須回答 Verplank 在這圖中所提出的三個問題:

1. How do you do? 2. How do you feel? 3. How do you know?

透過回答這三個問題, 可以清楚地勾勒整個互動設計所包含的學科領域, 以及, 明白互動設計師應該如何著力.

簡單地敘述如下:

1. How do you do?

設計者所提供的設計物, 有明顯的 affordance, 讓使用者能夠知道如何互動. 這個領域包含, 工業設計, 介面設計等等

2. How do you feel?

透過設計, 讓使用者感受到一種 emotion, 或是情感上的認同, 情感的刺激等等. 這個領域包含, 藝術 (fine art), 美學, 心理學, 創作 等等.

3. How do you know?

使用者在互動過程中, 漸漸明白系統的運作機制(mechanism), 以及 how it works. 這個領域包含, 工程, 邏輯, 運算, 等等.

因此, 簡單地回答這三個問題, 可以看到互動設計所包含的領域, 毫無疑問的, 互動設計是一門跨領域的學科, 而透過 Verplank 的眼光, 我們可以更清楚地看出哪些領域對互動設計有幫助, 更進一步來說, 設計團隊中, 三大類的專長是不是都到位了, 往往是整個互動設計能不能成功的關鍵.

學習互動設計, 目前並沒有一個專門的, 成熟的科系由淺入深來帶領, 這個領域中的高手, 往往都是從許多不同的學習背景當中歷練過來的, 而上述三大領域正是有心的學子們可以依循的一套學習範疇.

UbiComp (遍佈運算) 自從 Mark Weiser 在 1991 年左右提出以來, 一直為當今的研究學者帶來新的靈感, 同時預告了新時代的各種創新會以何種面貌呈現, 其中最令人心醉的句子可能是:

Most profound technologies are those that disappear.

面對這樣的未來, 許多研究學者夢想著各種美好的未來, 當然也有一些人做著如下圖的惡夢:

artist: T.J. Pickell of AT&T Labs (參考 The visible problems of the invisible computer)

在此, 我試著去回答為何 ubiComp 造成某些人的恐慌, 從 Verplank 的三個問題當中, 可以提供一個很強而有力的觀點:

1. ubiComp 沒有關於使用者該如何做的 affordance. 別忘了, 最成功的 UbiComp 就是那些消失不見的電腦, 然而運算卻還在進行當中. 正如上圖所示, 聰明的遍佈運算咖啡壺在得知咖啡豆已經快要用完了,於是告知你的 PDA, 在回程的路上別忘了去買一磅豆子, 甚至啟動汽車的自動導航裝置, 讓你直接繞到最近的雜貨商店去. 嗯, 這樣的情節雖然有點誇張, 但是彷彿在哪裡看過或聽過, MIT media lab 的某些研究團隊可能不以為然, 不過, 好像也該適可而止, 不要再發展太多的”防呆裝置”. (笑) 成功的 UbiComp 在進行時, 你無法覺知它的 Form.

2. ubiComp 並不關心你的 emotion. 到處都有的監視錄影(surveillance camera systems)可不是國土安全局跟你搏感情用的. 當然, 許多號稱 emotion-awareness 的遍佈運算系統可能不同意.

3. ubiComp 的重點不在如何讓你知道它的運作模式. 最好的遍佈運算系統, 是聰明的, 安靜的服務你, 最好省去”瞭解的負擔 (overhead)”, 被監視錄影的”使用者”, 無從知道這些影像如何被運算與傳輸.

結論是, 企圖從美好的遍佈運算美夢當作出發點, 來從事互動設計, 或許有不可違逆的宿命, 一如當年虛擬實境在 1998 左右遭遇 ubiComp 與 Mobile Computing, augmented reality 等研究時, 顯學的地位忽然一夕間褪色, 看看消失的VPL 公司這類的虛擬實境公司的處境便知.

延伸閱讀:

Embodied Interaction by Paul Dourish

New Interaction Techniques by Kari-Jouko Räihä

 

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台灣科大工商業設計系 第八屆畢業校內展

五月 4, 2008 · 1 則留言

05/05(一) 14:00————– ->05/07(三) 12:00於國際大樓B區
備有點心飲料   歡迎各位老師及同學蒞臨參觀指教

官方網站:
工設組 http://id8.myweb.hinet.net

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