jazzliang’s thinking

Entries from 一月 2008

IJDesign New Release

一月 11, 2008 · 張貼留言

最新一期的 International Journal of Design (IJDesign Vol1(3)) 已經出刊

這是一本難得一見的國際設計專業期刊

設計界不像工程界有一大堆的期刊可以發表

因此, 雖然此刊才出 vol. 1 (3), 國際上知名的設計團隊的文章已紛紛湧入

更好的是 , 目前所有的文章都可以線上免費下載

Jonas Löwgren 的這篇 “Fluency as an Experiential Quality in Augmented Spaces”

對 augmented spaces 有興趣的人千萬不可錯過

Löwgren 在文中舉了相當多的例子 (大部份是 ambient 或 slow technology 相關)

來說明 fluency (流暢度) 在設計上的重要性

Ambient Devices 公司的 Ambient Orb 即是一例

這個 Orb 圓球燈可是會隨著股市漲跌改變顏色

…concept of fluency. It refers to the degree of gracefulness with which the user deals with multiple demands for her attention and action, particularly in augmented spaces where the user moves through shifting ecologies of people, physical objects, and digital media.

人, 實體物件, 數位媒體所形成的一個生態系中

如何優雅地行動於其中

設計物如何融入這個擴增空間中

是 Löwgren 所關心的 fluency

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Project Preview: Designing Direct Manipulation on Physical and Virtual Semiotics in Urban Space

一月 10, 2008 · 1 則留言


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[abstract in English]

行動運算與媒體技術的進步,近年來湧現成為地點媒體(locative media),再加上人文地理學(anthropogeography)與地方研究(place research),傳統的地方符號學(geosemiotics)再次被重視與擴充至網際空間。人類再次從桌上型電腦進入網際空間,演變成回到實體空間,參與網際空間、社會互動、解讀地方符號規劃、參與網際快閃行動,以及被迫目睹與解讀這些在實體地理位置上發生的網際串連行動。從實體世界來看,符號學(semiotics)在一般的社會行動當中,一向扮演著再現、溝通、傳播、解讀、指示與互動等等角色。實體環境中的圖像、象徵與指示性視覺符號成為社會行動者遵循與解讀互動秩序的重要依據。

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此外,從虛擬世界的角度來看,符號學在人機界面設計上已被採用多時,著名的視窗作業系統所採用的桌面式隱喻(desktop metaphor),大量借用傳統視覺符號學的設計原理,並且透過直接操作(direct manipulation)概念,衍生出數位空間中獨特的符號操作行為。這類的操作從簡單的雙擊(double click)一個硬碟圖像 (代表開啟該硬碟資料),到複雜的拖曳(drag)一個光碟圖像到垃圾統圖像(代表退出該光碟),已經成為一套視覺符號式的、直接操作式的語言系統。

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因此,實體世界與虛擬世界各自有一套符號系統,負責再現、溝通、與詮釋該世界中的物件,其中任何一套符號系統用來指涉另一個世界的例子,尚不多見。然而,隨著行動運算及虛擬實境技術的普及,一個虛擬與實體世界交會重疊的城市生活環境,正在加緊腳步湧現在我們的空間當中。

本計劃探究符號與空間的本質,同時延伸此兩者在實體與虛擬空間中的屬性,分析各種組合情境,並找出尚未發展的潛在情境,設計這些情境當中的直接操作符號系統。本計劃將達成混合式的符號設計,以再現與指示一個混合空間中的互動行為。

關鍵字: 互動設計、符號學、直接操作、實體互動、擴增實境、地理符號學、情境覺知、虛擬實境、城市運算。

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圓與方

一月 9, 2008 · 張貼留言

 

這是一本很奇妙的書, 我尋覓了很久, 都無法找到這麼好的一本書, 但 2007 年 11 月中, 漫遊者出版社卻主動寄給我試讀, 我看了第一眼就愛不釋手.

松田行正蒐集了古今中外的各種圓與方的平面造型,  從神秘的鍊金術, 中國太極圖, 到當代藝術中的抽象幾何圖, 分成九類的意象. 這本書對我來說,有幾個面向, 是我喜愛的原因.

1. 因為我向來對於各種修練的傳統有興趣, 所以或多或少接觸過唐卡, 曼荼羅, 太極, 河圖等等, 而這本書在蒐集這類圖象符號上, 非常的廣,  可以提供我們一個較完整的譜系.

2. 讓我對圓與方的意象重新思考,  而且可以跨越更大的時空背景. 中國人講的天圓地方, 就是 一組對待, 圓是自然,  則方是人為的, 圓是天, 則方是地, 圓是陽, 則方是陰.內經所講的”補必用圓, 瀉必用方” 的意義, 也變得更為易懂.

3. 在數位藝術領域裡的兩大軟體工具: processingdbn, 兩者所擅常的圖象, 剛好 processing 為圓, 為曲線,  dbn 為方, 為直線.

4.中國古人對於方圓, 動靜的意象也極為清楚: 靜是方, 動是圓. 太極修煉的一動一靜, 一圓一方, 就自不在話下. 這方面可以參考 “方圓經”

延伸閱讀:

圓與方網路試讀

方圓經-中國人的處世精要

方圓經之出將入相-中國歷代將相智慧

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期末發表: metaphor for computer

一月 8, 2008 · 張貼留言

metaphor.jpg

2008/1/16 pm 6:30

研究大樓 RB 401

Special Guest: 雲林科技大學 張登文 教授

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