Entries from 十月 2006
十月 18, 2006 · 張貼留言
聽過翔文介紹 Angela Chang and Hiroshi Ishii 的 Sensorial Interfaces 之後
再對照 2000 年的這篇:
Svanæs, D., Verplank, W. "In Search of Metaphors for Tangible User Interfaces", DARE'2000, ACM, 2000.
就不難發現從 2000年以來
大家對於尋找 tangible media 的 metaphors
一直保持高度的興趣以及認為是當務之急
果然 2006年 Ishii 的這篇就名正言順地在談論感官與譬喻如何解構
然後再重新設計介面
如飄出音樂的瓶子 musicBottles:

Ishii 已經整理出他的心得: 將metaphor 與感官 巧妙地重置
便能引發使用者借用已知的 metaphor 來和作品互動
我們從這個脈絡來看 tangible interface
就不得不再一次細讀 2000 年這篇 paper 的重點:
Inspired by Bauhaus approach, we see the exploration of the design space of a new technology as involving three steps:
- Finding the dimensions and elements of the technology (medium). This can be done as a formal exercise, but should be grounded in empirical studies of how users structure their experiences with the technology.
- Building simple demonstrators illlustrating the dimensions and elements. Kandinsky did this on the canvas by making abstract paintings.
- Finding metaphors that fit the new class of applications. This search can be formal, inspired by usibility tests, or inspired by other media and cultural phenomena.
We hope this search for metaphors guided by a focus on elements will lead to powerful new ontologies for interaction.
這篇 paper 將新技術的探索分成三個階段:
- 找出此項技術(媒材)的範圍與元素, 可以使用經驗法則l來分析使用者, 如何建構此像技術的經驗
- 建立簡單的範例來展示範圍與元素, kandinsky 在畫布方面完成此事
- 找出這類新應用的譬喻,可以從正式的使用性測試, 或是其它媒材及文化現象得到靈感
在 metaphor 上的尋找, 我們希望能得到”互動”的強而有力的新的本體認知
而我認為, 在實體世界中行動運算的使用者, 目前連第一階段的工作都還沒有完成, 未來還有很大的空間必須努力, 而什麼時候會找出行動運算的新的譬喻呢? 也許到那個時候才是行動運算本體認知完備的時候.
分類: 閱讀 READING
屬於此標籤: metaphor, tangible
十月 7, 2006 · 張貼留言
上週三 7/5 應雲林科技大學設計所張登文教授之邀
前往參加互動媒體課程的期末發表
http://danielnmc.blogspot.com/2006/07/final.html
一共有四組同學參與發表
每一組都有很完整的概念發想
以及最後實作出的系統
以一個學期的期末 project 來說
雲科的同學們可說是相當傑出
投入程度相當大
最令我震憾的是第一組的 grass
結合了 emotion awareness, slow technology
以及使用了 yahoo widget 的方式來傳輸資料
連控制的硬體也都有完整的實作:
用 9202 晶片控制打光 灑水 及風扇
幾乎完美地回答了我上學期在銘傳的一門課:
科技藝術整合期末作業
一分耕耘 一分收穫
一樣是一門研一的課程
我看到雲科的同學認真投入終能收獲良多
另外
數位塗鴉那組的作品
是利用 webcam 加 MIT acg 所開發的 processing 完成的
我們身為資訊相關類科的 lab
也沒有掌握到 processing 的 coding
雲科的同學實在難能可貴
還有另外兩組也相當精彩
但因為跟資工比較無關
詳情請參考上述 daniel 的 blog
這次參訪的心得是:
學生的收穫並不是來自於老師教了什麼工具
就像 widget , processing, dbn 等等工具我們都曾介紹過
而是來自於老師給學生帶來什麼樣的啟發
受到啟發的學生會因為心中想完成的夢想
而自發地補足應該學習的技巧
即便是跨領域的技能也難不倒學生
這點
我們還要多多跟張登文老師請益
以及多多學習雲科同學對課程的投入程度
分類: 活動 EVENTS
十月 4, 2006 · 張貼留言
物件導向程式設計
對許多資訊科系背景的人來說都不陌生
然而, 大對部份的資工人來說
“物件導向原則是一套高度譬喻性設計原理”
這件事卻不見得每個人都了解與重視
我們在經歷過結構化程式的發展之後
開始借用人類實體空間中的經驗
將這些經驗的 metaphor 套用在程式的寫作之中
發展出物件導向程式寫作的風格
因此, 物件導向的程式並沒有改變底層驅動硬體的模式
“與其說物件導向是電腦程式的進步, 不如說是人類心靈在 metaphor 上的集體成長”
當然, 組合語言所擁有強大的運算效率是無庸置疑的
但是停留在組合語言顯然不能為人類帶來 metaphor 上的成長與洞見
然而 object-oriented 再下來還有什麼改變呢?
我個人無法精確地說
但是有一點是確定的:
“當人類在新的情境中所必須設計的程式, 超過 O-O 的 metaphor 或是用 O-O 的 metaphor 太過麻煩時, 就會有新的 metaphor被借用而創造出新的寫作風格”
上一次是我們從實體空間搬用物件互動的 metaphor 創造出物件導向
這一次
物件導向會反過來被借到實體空間中來
因為這一次的大環境的情境改變了
這一次有更多鄰近觸發式互動的技術可用:
NFC (Near Field Communication), RFID, semacode, visual tag, bluetooth, wifi, …
這一次, 除了實體物件的物質性功能之外
人類的想像力已經來到: 為實體物件設計 cyberspace 上的服務
而這個設計基本上可借用 augmented reality, mixed reality 的技術
至於為何 AR 或 MR 並沒有發展出上述的想像
原因之一是 AR, MR 從來就不曾以實體物件為中心來設計
而是視實體世界為虛擬世界的背景與舞台
這一次, 物件導向原理如果重新被套用到實體世界
正如大家所熟悉的 繼承, 多型, public operator, private data, …等等思維
重新建構出以實體物件為中心的物件導向互動原理
我想必能帶來更多全新的實體物件/產品設計方法
分類: 思考 THINKING
屬於此標籤: metaphor, object-oriented, physical space