
“能下定義或以文字記述下來並不能稱為瞭解,
反而是將已知的事物未知化後,
嘗試挑戰其真實性,
才能對其更深入瞭解”
~原研栽
昨晚閱讀到書中這段話時
內心激動不已
在最近我們所進行的課程中
多次要求所有成員重新思考習以為常的事物
包括: call for rethinking: interactivity
What shoud “ID” do in Ubi-com?(台科大)
我發現我們正在做原研哉所描述的工作
這個工作在早年的未來主義, 包浩斯運動等等時期
也同樣進行過對造型, 色彩, 視覺等等基本元素的重新解構與重新思考
其後所帶來新的瞭解與重組過後的定義
為後來的設計, 藝術帶新全新的能量與視野
前幾天在 call for rethinking: interactivity 的回應中
有人很熱心地指出一連串的疑問
並且在最後斬釘截鐵地拋出他對 interactivity 的終極定義
我想原研哉的一席話正好回答了所有的問題
所有你以為你完全瞭解的事物
正是你會在設計的過程中所遇到的盲點
而 MIT media lab 的 John Maeda 也提到:
“電腦不是道具 而是素材”
原研哉更進一步解釋:
“為了使有些素材能成為優良的素材,
首先必須具備使素材特性單純到不能再單純的過程”
我想這正是 John Maeda 一貫的理念
這也難怪他會有一個 SIMPLICITY 的 blog
來完成重新思考”簡約”這個特性的單純化過程
另外, 銘傳互動媒體實驗室的成員們:
我們夠瞭解互動嗎?
歷史一再說明: 在時代改變中如果沒有重新思考
就不可能找到出路
就會用陳舊的, 過時的觀念及眼光來看所有事物
加油了!
目前還只有少數幾位同學認真在思考而做出回應
努力找尋吧! 不思考 不找尋 就淘汰!
另外,
再次感謝台科大工商設計研究所的同學們
為我們貢獻出這麼多智慧及思考








