Caroline Hummels 教授談互動設計
七月 6, 2009 · 2 則迴響
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Interactoin Design Card Deck
六月 5, 2009 · 留下迴響

這副互動設計牌卡, 是跟據塔羅大小祕儀的意象與意義重新對映到互動設計的元素與設計方法. 傳統塔羅牌的大祕儀包含了四大的元素(土水火風)以及行星與十二個星座共 22 張牌, 小祕儀則將四大元素分別再加以細分成國王(風), 皇后(土), 騎士(火), 侍者(水), 以及十個有編號的副牌. 本組將 Bill Verplank 的 interaction design sketch 中的互動設計四個階段先分類為 material, metaphor, function, 和 form, 分別代表 風, 水, 火, 土四個元素, 然後跟據行星所掌管的牌的意象, 轉化為互動設計的 22張主牌 (設計元素), 與 56 張副牌(設計方法). 目前經過本組初步測試使用, 效果驚人而且迅速, 能夠快速啟發團隊腦力激盪, 並且學習各種設計方法. 正式的牌卡繪圖正在進行中, 預計不久的將來就可以公開.
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設計系以外的人之最愛: 科幻互動設計
五月 2, 2009 · 留下迴響

談科幻小說, 就不能不提 William Gibson 的 Neuromancer, 可惜的是中文書非常不好找, 但市面上有他的另外一本書 IDORU 的中文翻譯書, “阿伊朵” (嗯, 號稱讓設計系學生整個嚥不下去的書).
大家都愛科幻電影, 關於未來科技的小說, 但其實, 除了設計系的同學之外, 我想, 大家更愛”科幻互動設計”, 為什麼?
很簡單, 不用做使用者測試, 不必做人誌學觀察, 不必符合人體工學, 不用…., 幾乎什麼都可以拋開.
大名頂頂的科幻小說家 Bruce Sterling 聲稱他甚至在不會畫圖的情況下, 偶然做了一個燈具設計之後, 就一發不可收拾, 一腳踏入互動設計, 還出了一本小書專門談工業設計: Shaping Things. 最近他在 ACM Interaction 雜誌上還發表了一篇 “Design Fiction“. 他認為, science 和 science fiction 之間, 本來就存在一種向未來投射的時間幻覺感, 認真的科學家是不看科幻, 或者沒有時間看科幻的, 因此, 如果 design 成為一門學問, 將它加上一種未來的投射, 就成了 design fiction. 是否中文應該翻成 “設幻小說” 大家可以再討論一下.

Near Future Lab 的 Julian Bleeker 近期也發表了他對 design fiction 的看法, 在 2009 年 4 月的 slideshare: Props to Prototypes: Design Fiction Part 2 Design Connexity 2009 中, Bleeker 則著重於用科幻的元素來製作所謂的 diegetic prototype, 簡單的說, 就是作出像電影中道具 (prop) 一般真實而有說服力的 prototype, 當然, 必須很炫, 很酷, 很有未來感, 至於能不能 work, 那是工程師的事.
厭煩了設計人誌學, 使用者中心, 活動理論, 可用性測式, 脈絡地圖法, 心智圖法, 快速草圖,…了嗎, 來試一下科幻互動設計吧!
延伸閱讀:Neal Stephenson : “Snow Crash”, 中譯本: 潰雪
interaction design: material, form, and metaphor slides by jazzliang
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感謝 Lex 演講
四月 29, 2009 · 留下迴響

感謝 Lex 前來本系課堂上分享荷蘭求學經驗
同時希望各位熱血的互動青年
能多多跟 Lex 大大 學習 service design
以及參與 Lex 所辦的subject to change 讀書會
http://idbi.us/lexblog/
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CAADRIA 2009 在雲科大
四月 23, 2009 · 1個迴響
今天開始的 CAADRIA 2009 亞洲電腦輔助建築會議
在雲科大舉行 為期三天 (4/22-4/24)
第一天早上我們就參與發表一篇小強的論文: visualizing bits as urban semiotics
官網上有這幾天的議程:
http://www.caadria2009.org/caadria2009agenda.html
雖然我本人對建築界比較漠生
但是整個會議期間各國建築設計以及跨領域專長的與會者
都展現出一種友善, 開放, 傾聽的氣氛
如果有機會, 還有兩天的議程, 很適合跑一趟雲科大
據說地下互動團也已在此間出沒
去跟他們以及國際友人交流一下 現在正是時候
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成大互動建築實驗室
四月 22, 2009 · 留下迴響
人建構環境 環境進而影響人的最佳示範: 成大鄭泰昇老師所領導的互動建築實驗室

4/21 應邀到成大演講 (投影片下載)
結束後跟著鄭教授參觀他的實驗室
事實上, 這是一個複合空間, 包含了鄭教授的辦公空間, 研究生的桌椅, 佈置成居家場景的實驗空間, 舒服的 lounge, 展覽空間…
討論的筆跡還留在透明的玻璃上, 而這幾片玻璃屏風又是可以隨時移動調整, 重新分隔出不同機能的討論空間
互動建築實驗室真正做到了空間的複合使用與美學要求
甚至跟兩週前剛參觀過的MIT media lab 相比, 有過之而無不及
跟鄭老師短暫的參觀之間, 他透露出空間對人的影響的重要性
展示在空間中的筆跡與思考, 我猜想正在這個實驗室每個成員的每天日常生活中慢慢發酵醞釀
也許在一個研究生不經意地抬頭望向 lounge 時
會被一句螢光綠的關鍵字擊中 跳躍出一個令人喜悅的靈感
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Aptera 電動車
二月 20, 2009 · 1個迴響

數位時代雜誌這一期刊出 Om Malik 專欄的譯文”平庸當道的 2008″, 文中他大力抨擊美國政府拿數十億美金去救助平庸無能的美國汽車大廠. 救助企業本來不是壞事, 問題是, 這些企業做了什麼, 為何美國人必須接受這些平庸的大企業.
大企業的創新動能, 常常因為想保持平穩, 往往趨於保守, 而最後將平庸的產品不斷複製並要求消費者買單, 說實在的, 汽車工業的創新, 實在是乏善可陳. 但樂觀的是, 還有許多有創新思維的公司, 關心環境與能源, 以及新世代的移動需求, 設計出像上圖中的電動車.
要求汽車大廠大刀闊斧地創新, 幾乎是緣木求魚, Toyota 能夠願意在原先的車殼裡塞入油電混合引擎, 已經算是有誠意了, 但是, 就像將馬車裝上內燃機一樣可笑.
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天瀚 mona Lisa 數位相框
二月 20, 2009 · 留下迴響

目前市場上的數位相框的界面設計, 有多複雜, 只要試用任何一款就會明白. 雖然相框的技術層次不高, 但也因此讓這項產品大多忽略了界面設計.
台灣在這波不景氣當中, 有這麼一家”天瀚”公司正在突破一些傳統窠臼, 設計出令人驚豔的產品, mona lisa 相框就是一款可以翻拍老照片的數位相框. 董事長聲稱是從想讓阿嬷也能自己保留老照片的觀察中得到靈感.
另外, 本組建達同學去年帶領大家隨時隨地做創意發想所用的口袋型投影機 v10 也是這家公司的產品.

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2009 春 期末設計嚴選 爵士梁觀點
一月 22, 2009 · 1個迴響
上週是各個大專院校的學期末週, 本人所負責的三門課也集中在上週舉行期末專案發表,個人經過一整個星期的系內外評圖與作品評分, 特別在此整理令我印象深刻的設計作品, 讀者也可藉此一窺台灣科技大學設計系所學生的設計能量.
首先是大三的電腦輔助設計(III)課程, 此次所設定的主題是 “Cyber Taipei 90 Second Challenge” (虛擬台北90秒挑戰), 同學被要求以台北為影片背景, 分組構成有關連性的台北地景與網際空間 (cyberspace) 的影片, 由於同學們對於地點媒體 (locative media) 與台北地景為主的都市學相當陌生, 此次的題目設定不像在傳播科系一樣激起廣大的共鳴, 不過, 也還有令人相當激賞的作品:
“Taipei, my home” by 蔡昀潔 (分組: 台北, 台科大)
第二門課程是研究所一年級的資訊設計課程, 期末的主題是”Design Slow Technology with Ambient Interaction“.
“每日一句鬧鐘” by 鄭智云

最後是表現好到出乎我意料之外的實體空間互動課程, 此次修課的同學是大二的設計系學生, 在一學期內必須學會 arduino 電路板與感應器, 基本程式設計, 最後分組從創意激盪, 譬喻設計, 到期末原型實作展示. 我個人的觀點選出的好作品是
1. 最簡潔的譬喻設計: 光沙

2. 最佳人際互動趣味設計: BOSS’ NOT AROUND
3. 完整度最高的互動工藝品: 韻動, 閃爍音符
4. 最詩意的互動設計: Mimosa







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